WORUM GEHT ES IN DEM SPIEL?
Ein abgedunkeltes Zimmer, eine Freundin in Not, und ein Geheimnis, das darauf wartet, gelüftet zu werden. Die Spielenden übernehmen die Rolle von Marias Freund*innen und stehen vor einer wichtigen Aufgabe: Sie wollen herausfinden, was Maria belastet und wie sie ihr helfen können. Um das Rätsel zu lösen, untersuchen sie Gegenstände und Hinweise in Marias Zimmer, verfolgen digitale Spuren und knacken geheime Codes. Mit jedem neuen Fund wird das Bild klarer: Irgendetwas ist passiert, das Maria tief getroffen hat – doch wer steckt dahinter? Und was genau ist geschehen? In ihrer Suche nach Antworten lernen die Teilnehmenden, wie wichtig es ist, persönliche Daten zu schützen, wie digitale Sicherheit funktioniert und wie man sich in der Online-Welt umsichtig verhält. Durch das Zusammenspiel aus kniffligen Rätseln und spannender Detektivarbeit werden Themen der Cyber-Sicherheit anschaulich und spielerisch erfahrbar.
Informationen für Lehrende und Gruppenleitungen:
- Kostenlos für Gruppen: Das Spiel ist kostenfrei und wurde speziell für Gruppen wie Schulklassen oder Jugendgruppen entwickelt.
- Technische Voraussetzungen: Um das Spiel zu spielen, benötigen die Teilnehmenden digitale Endgeräte (z. B. Computer, Laptops oder Tablets) und eine stabile Internetverbindung.
- Dauer: Das Spiel dauert ca. 40 Minuten. Nach Ablauf dieser Zeit endet das Spiel automatisch.
- Geeignet für den Unterricht: Besonders gut geeignet für Fächer wie Sozialkunde, Informatik oder Ethik, um die Themen Netzsicherheit, Cyber Security und Medienkompetenz praxisnah zu vermitteln.
- Empfohlene Spielweise: Ideal für das Spielen in Kleingruppen – so können die Jugendlichen gemeinsam Hinweise sammeln, Rätsel lösen und sich über das Thema austauschen.
- Spiel um den Highscore: Jedes Team kann Punkte sammeln und versuchen, den Highscore zu knacken – ein Ansporn, um die Rätsel kreativ und strategisch zu lösen.
- Einfacher Zugang für registrierte Gruppen: Nach der Anmeldung bei der Friedrich-Naumann-Stiftung für die Freiheit erhalten Sie für Ihre Gruppe ein zeitlich begrenztes Token, das den Zugang zum Spiel ermöglicht.
Teaser-Video Escape Game
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Cyber Security als Teil der Demokratiebildung
Mit (No) Safe Space fördern wir die digitale Selbstbestimmung von Jugendlichen. Sie lernen, wie sie ihre persönlichen Informationen schützen, Bedrohungen erkennen und bewusst mit Daten umgehen. Digitale Mündigkeit ist eine Schlüsselkompetenz für gesellschaftliche Teilhabe, denn nur, wer sicher in der digitalen Welt agiert, kann selbstbestimmt Entscheidungen treffen und sich aktiv einbringen.
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Medienkompetenz für eine kritische und informierte Jugend
Digitale Medien sind heute ein Hauptkanal, über den junge Menschen Informationen erhalten, sich austauschen und ihre Meinung bilden. Doch der Umgang mit diesen Medien birgt Risiken: Manipulation, Desinformation und Bedrohungen der Privatsphäre sind allgegenwärtig. (No) Safe Space vermittelt Jugendlichen spielerisch und praxisnah, wie sie mit diesen Herausforderungen umgehen können. Durch das Spiel entwickeln sie ein kritisches Bewusstsein und lernen, Medieninhalte zu hinterfragen und ihre digitale Identität zu schützen. Das ist ein Beitrag zur Förderung einer informierten, reflektierten und widerstandsfähigen Jugend, die die Werte einer liberalen Demokratie verteidigen kann.
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Resilienz gegenüber Cybermobbing und digitalen Bedrohungen
Cybermobbing und andere Bedrohungen im digitalen Raum sind reale Gefahren für Jugendliche, die oft nicht wissen, wie sie sich schützen oder wo sie Unterstützung finden können. (No) Safe Space ist eine spielerische Möglichkeit, solche Themen anzusprechen und zeigt den Jugendlichen auf, wie sie sich wehren und schützen können.
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Sicherer Umgang mit Daten in einer offenen Gesellschaft
Der Schutz persönlicher Daten ist ein Grundrecht und ein zentraler Bestandteil einer freien Gesellschaft. Um ihre Privatsphäre zu wahren und sich gegen Missbrauch zu schützen, müssen Jugendliche lernen, wie sie persönliche Informationen sicher verwalten und weitergeben. (No) Safe Space vermittelt ihnen diese Fähigkeiten in einem interaktiven Rahmen, der zugleich auf den Respekt vor den Rechten anderer aufmerksam macht. Dies stärkt das Bewusstsein für die Privatsphäre als demokratisches Gut, das es zu schützen gilt, und hilft den Jugendlichen, sich und andere verantwortungsvoll zu schützen.
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Geeignet für den Einsatz in Schulen
Cyber Security und digitale Kompetenz gehören mittlerweile zu den Grundpfeilern der schulischen Bildung, und dennoch fehlen oft Zeit und Ressourcen, um diese Themen umfassend zu vermitteln. (No) Safe Space bietet Schulen ein praktisches, spannendes und kostenfreies Bildungsangebot, das ohne großen Aufwand im Unterricht eingesetzt werden kann.
FAQ
(No) Safe Space ist ein virtuelles Escape Room-Spiel, das Jugendliche ab 16 Jahren spielerisch an das Thema Cyber Security heranführt. Die Teilnehmenden schlüpfen in die Rolle von Marias Freund*innen und versuchen herauszufinden, warum sie niedergeschlagen ist. Dabei sammeln sie Hinweise und setzen sich mit wichtigen Aspekten des sicheren Verhaltens im digitalen Raum auseinander.
(No) Safe Space bietet eine einzigartige Möglichkeit, Jugendliche in einem sicheren Rahmen für die Risiken und Herausforderungen im digitalen Raum zu sensibilisieren. Es fördert das Verständnis für den Schutz persönlicher Daten, die Erkennung von Bedrohungen und die Reflexion des eigenen Verhaltens im Netz. Das Spiel ist außerdem kostenlos und lässt sich flexibel in verschiedene Lernsettings einbinden.
Wir empfehlen, das Spiel in Kleingruppen zu spielen, damit die Jugendlichen gemeinsam Hinweise sammeln und Rätsel lösen können. Dies fördert das Teamwork und ermöglicht einen intensiveren Austausch über das Thema.
Junge Menschen sind täglich im Netz unterwegs – und damit auch verschiedenen Risiken ausgesetzt. (No) Safe Space ist ein Erlebnis, das das Thema Cyber-Sicherheit in den Alltag von Jugendlichen bringt und ihnen zeigt, wie sie sich in der digitalen Welt sicher bewegen können. Die Friedrich-Naumann-Stiftung für die Freiheit möchte mit diesem Spiel das Bewusstsein für den verantwortungsvollen Umgang mit persönlichen Daten und für Online-Risiken fördern.
(No) Safe Space ist nicht nur ein Spiel, sondern eine interaktive Erfahrung, die das Wissen über Cyber-Sicherheit auf spannende Weise vermittelt. Durch ihre Ermittlungen und Rätsellösungen entwickeln die Teilnehmenden ein Gefühl für digitale Risiken und lernen, wie sie ihre eigenen Daten und die ihrer Freund*innen bzw. ihres persönlichen und sozialen Umfelds besser schützen können.
(No) Safe Space ist browserbasiert und benötigt keine Installation. Die Teilnehmenden benötigen digitale Endgeräte mit Internetzugang (z. B. Computer, Laptops oder Tablets) und eine stabile Internetverbindung, um das Spielerlebnis reibungslos zu gestalten.
Das Spiel ist nicht für das Spielen auf dem Smartphone optimiert. Wir empfehlen ausdrücklich die Nutzung eines Tablets, Laptops oder Computers.
Es werden im Spielverlauf keine personenbezogenen Daten erfasst, verarbeitet oder gespeichert. Der einzige mögliche Datenaustausch, der stattfindet, ist der Abgleich eines Zugangsschlüssels, der für den Login benötigt wird. Dieser Schlüssel dient einzig der Authentifizierung und wird uns zur Verfügung gestellt, ohne dass damit personenbezogene Daten verknüpft sind. Wir prüfen lediglich, ob der Schlüssel gültig ist – ohne zu wissen, woher er stammt, wer ihn gebucht hat, oder wer ihn gerade verwendet. Diese Lösung stellt sicher, dass sich die Spielenden vollkommen anonym und geschützt im Spiel bewegen können und sich auf das Erlebnis konzentrieren können, ohne Datenschutzrisiken einzugehen.
Welche Daten beim Besuch unserer Webseiten grundsätzlich in Log-Dateien erfasst werden, können in unseren Datenschutzhinweisen nachgelesen werden.
Das Spiel dauert bis zu 40 Minuten und kann damit zum Beispiel in einer Schulstunde durchgespielt werden. Nach dieser Zeit endet das Spiel automatisch, sodass es sich gut in eine Schulstunde einfügen lässt.
Ja, (No) Safe Space eignet sich auch für Jugendgruppen, außerschulische Bildungsprojekte oder andere Gruppenveranstaltungen. Ziel ist es, jungen Menschen in unterschiedlichen Kontexten einen sicheren und reflektierten Umgang mit digitalen Medien zu vermitteln.
Für den Zugang zum Spiel mit einer Gruppe wenden Sie sich bitte an Susann Wilke. Sie hilft Ihnen weiter und versorgt Sie mit den nötigen Informationen und Zugangsdaten.
So buchen Sie das Spiel für Ihre Gruppe
Sie wollen (No) Safe Space mit Ihrer Klasse oder Jugendgruppe spielen?
Dann melden Sie sich bei uns! Bitte nennen Sie uns die Anzahl der Spielenden, die Altersgruppe sowie den Gruppentyp (z. B. Schulklasse oder Jugendgruppe). Sie erhalten anschließend alle wichtigen Informationen, um das Spiel erfolgreich in Ihrer Gruppe zu starten.
Friedrich-Naumann-Stiftung für die Freiheit
Länderbüro Norddeutschland
Susann Wilke
Telefon: 040 - 23188910
E-Mail: susann.wilke@freiheit.org
Wir freuen uns darauf, Ihre Gruppe auf dieser spannenden und lehrreichen Reise zu begleiten!
Weiterführende Links und Ressourcen
Hier finden Sie nützliche Quellen und weiterführende Links zu den Themen Cyber Security, Datenschutz und Medienkompetenz. Diese können sowohl für Jugendliche als auch für Lehrkräfte und Betreuungspersonen hilfreich sein, um das Verständnis für digitale Sicherheit zu vertiefen.
- Have I been pwned?
- Identity Leak Checker (vom Hasso-Plattner-Institut)
- Tipps von Kindern zu Datenschutz
- Das weiß Google über Dich (nur möglich mit Google-Konto)
- KI-Bild oder nicht? (von GEO)